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        中外著作權(quán)法之計(jì)算機(jī)游戲軟件的作品完整權(quán)保護(hù)案例(二)

        更新時(shí)間:2021-12-07 16:22:20
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          著作權(quán)侵權(quán)案件,在實(shí)際生活中是比較常發(fā)生的,而造成這一現(xiàn)象的很大原因是由于著作權(quán)人沒(méi)有及時(shí)進(jìn)行注冊(cè)登記。下面就讓公司寶小編對(duì)中外著作權(quán)法之計(jì)算機(jī)游戲軟件的作品完整權(quán)保護(hù)案例(二)進(jìn)行一定的介紹,希望能為你解疑答惑。

        中外著作權(quán)法之計(jì)算機(jī)游戲軟件的作品完整權(quán)保護(hù)案例(二)

          中外著作權(quán)法之計(jì)算機(jī)游戲軟件的作品完整權(quán)保護(hù)案例(二)

          【案例評(píng)析】

          一、游戲軟件中演繹的故事情節(jié)以及影像的作品屬性

          一審法院認(rèn)定游戲軟件的影像是以類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品。與通常電影作品只具有單一故事情節(jié)及影像不同,游戲的故事進(jìn)程以及影像具有多樣性,是隨游戲者的操作在游戲所設(shè)定的一定范圍內(nèi)展開(kāi),過(guò)程具有互動(dòng)性。如果單純認(rèn)定游戲所“輸出”的故事進(jìn)程以及影像是電影作品或類似電影的作品,將會(huì)導(dǎo)致無(wú)視游戲軟件的交互性特征的結(jié)果。例如:本案游戲主人公(游戲者)沒(méi)有在游戲影像中出現(xiàn),但是主人公在游戲進(jìn)程中與游戲中的人物角色對(duì)話,選擇操作命令,通過(guò)主人公的參數(shù)值影響游戲的進(jìn)程,是游戲的重要組成部分。如果以類似電影的作品評(píng)價(jià)游戲,則本案游戲的主人公會(huì)被視為不存在。在這樣的前提下會(huì)得出這樣一個(gè)結(jié)論:不論“類似電影”的作品中不存在的主人公如何被改變,不能視為改變了作品本身,著作權(quán)沒(méi)有受到侵害。

          重法院期隊(duì)為,本案游戲軟件不僅僅是電影作品與計(jì)算機(jī)軟件作路事地并存??梢砸詾槎呦嗷ヂ?lián)系形成了“游戲影像”這樣的復(fù)合控作品。在這一位上,日本最高法院僅判決本案游戲軟件的故事及影續(xù)具有表達(dá)想想或情的創(chuàng)作性,是《日本著作權(quán)法》第2條01款第1項(xiàng)所定義的作品,但是沒(méi)有如二審法院判決那樣對(duì)游戲軟件是否其有電影或類似電影的作品屬性問(wèn)題作出具體判斷。由于本案擁濟(jì)游經(jīng)請(qǐng)求權(quán)成立與否,是以游戲故事進(jìn)程以及影像的作品屬性認(rèn)定為前提,而不以是否為電影作品的明確判斷為必要條件,所以,日本最高法院所作出上述關(guān)于作品屬性的認(rèn)定是正當(dāng)?shù)呐袛唷?。另一方而,日本最高法院沒(méi)有受理上告人乙對(duì)二審法院關(guān)于“游戲影像作品”所作認(rèn)定的異議主張,事實(shí)上,從側(cè)面維持了二審法院所作判斷、從保護(hù)游戲軟件的角度看,本案判決中法院關(guān)于“游戲影像作品”就念的判決具有重要意義。

          二、游戲影像作品中的數(shù)據(jù)

          著作權(quán)法上的作品是表達(dá)思想或感情的具有創(chuàng)作性的表現(xiàn)形式般而言,作品的表現(xiàn)形式與表現(xiàn)的思想或感情是相輔相成、不可分割的。以電影為例,通常如果欲改變電影的故事情節(jié)(思想或感情)則必須改變表現(xiàn)形式本身,即只有通過(guò)重拍或剪輯來(lái)改變電影膠片的內(nèi)容才能得以實(shí)現(xiàn);反之亦然。對(duì)于游戲作品而言,代表開(kāi)發(fā)者的思想或感情的“構(gòu)想”在游戲中表現(xiàn)為“游戲的規(guī)則”、“操作程序的設(shè)定”、“游戲的策略模式”等,最終通過(guò)游戲輸出的影像和故事進(jìn)程來(lái)

          時(shí)久))第1310號(hào)117萬(wàn)。

         ?。皺z男政行于沙多n。日>于>少の利用七同一性保持椎仁陶寸石一考察」1少-· 企業(yè)及租關(guān)協(xié)會(huì)對(duì)本案判決中作品屬性的判斷的意見(jiàn)參見(jiàn):社團(tuán)法人計(jì)算機(jī)軟件兼作權(quán)協(xié)會(huì)事務(wù)局長(zhǎng)久保田格:“意無(wú)書”,載hap://song-deborah.com/copyright/cop? busine/oupyrighadispute/980629tokimeacommentKUBOTA.html?。#幔睿悖瑁铮颍常矗福担梗?,2009 年1月1日訪間。KONAMI林式會(huì)社:“關(guān)于心動(dòng)回憶游戲軟件案最高法院判決”,載?。瑁簦簦穑海铮睿耄铮睿螅恚椋铮睿觯穑颍恚玻埃埃保埃玻埃保常保?、02.13.haml,2009年11月1日訪問(wèn)。

          表理,游戲作品的構(gòu)想具體通過(guò)游戲程序代碼來(lái)描述,北述代表開(kāi)發(fā)者想或感情的“構(gòu)糕”與游戲程序代碼相結(jié)合形成了游戲作品。這部分機(jī)然可以作為計(jì)算機(jī)程序作品子以保護(hù),但問(wèn)題是,在不改變游戲程序代碼的前提下,通過(guò)使用本案參數(shù)存儲(chǔ)卡等行為,也可以導(dǎo)致再序代碼所輸出的影像及故事進(jìn)程違背開(kāi)發(fā)者的初衷“構(gòu)想”。既往的到例中通常將程序代碼與數(shù)據(jù)子以區(qū)分,數(shù)據(jù)自身只是程序代碼處理的對(duì)象,只有程序代碼受著作權(quán)法保護(hù)。例如,在“IBF文件案”中法院判決:。“數(shù)據(jù)文件不同致使計(jì)算機(jī)處理結(jié)果不同,這僅僅是文件中記錄的數(shù)據(jù)不同所致,數(shù)據(jù)自身當(dāng)然不能對(duì)計(jì)算機(jī)發(fā)出指令?!薄皵?shù)據(jù)不包含對(duì)計(jì)算機(jī)的指令,不是著作權(quán)法上的計(jì)算機(jī)程序?!绷硗?,在二國(guó)志案”中,法院也基于同樣的理由作出判決

          游戲影像作品與上述電影等作品本質(zhì)上的區(qū)別是其“互動(dòng)性”沒(méi)有游戲者的參與行為,游戲故事不會(huì)展開(kāi)。游戲的進(jìn)程是由游戲者所作的選擇與對(duì)話表現(xiàn)決定的,確切地說(shuō),是通過(guò)程序與游戲者雙方?jīng)Q定的。在游戲進(jìn)程中,程序代碼通過(guò)數(shù)據(jù)(本案游戲參數(shù)值)實(shí)現(xiàn)與游戲者的互動(dòng)性,程序代碼與數(shù)據(jù)相結(jié)合,最終才能實(shí)現(xiàn)表達(dá)開(kāi)發(fā)者思想或感情的影像及故事進(jìn)程。

          如本案所示,在游戲影像作品中只改變數(shù)據(jù)(參數(shù)),同樣會(huì)導(dǎo)致游戲影像作品發(fā)生實(shí)質(zhì)上的變化。因此,法院對(duì)本案游戲作品中數(shù)據(jù)的性質(zhì)作出了判斷:數(shù)據(jù)不是獨(dú)立于游戲軟件程序之外的單純的數(shù)值,而是反映出開(kāi)發(fā)者初期設(shè)定的數(shù)值所描述的游戲主人公(游戲者)的人物像(能力值)的變化,是表現(xiàn)游戲故事進(jìn)程的密不可分的構(gòu)成要素。法院第一次對(duì)游戲影像作品中數(shù)據(jù)作出判斷,這一點(diǎn)在游戲影像作品的保護(hù)問(wèn)題上具有積極意義。

          東京高等裁判所平成4年3月31 日判決【知裁集」第24卷1號(hào)218頁(yè)。

          三國(guó)志川案:束京地方裁判所判決平成7年7月14 日【判例時(shí)報(bào)】1538 號(hào)203 頁(yè)。此外,此案二審法院以游戲所輸出的影像缺乏連續(xù)性,否定了其具有類似電影作品的特性。

          三、游戲影像作品的完整性問(wèn)題

          上達(dá)營(yíng)花能像作品9特球性,導(dǎo)致游戲影像作品呈現(xiàn)出與通常的保技作品定整權(quán)問(wèn)題遇原的特證。涉及本案游戲軟件為代表的游戲作都時(shí),需要考察游戲救事展開(kāi)的范圍與作品完整性的關(guān)系。一審法院判決否定了段者保護(hù)作品完整權(quán),其原因是單純將游戲影像視為電影作品,而都視了游戲影像作品中故事展開(kāi)的多樣性范圍。“互動(dòng)性”持征使游觀制像作品在故事展開(kāi)范圍內(nèi)具有多樣性,其故事進(jìn)程通常在開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)者的“構(gòu)想”所允許的一定范圍內(nèi),在這一范圍內(nèi)表現(xiàn)系列影像群。本案游戲中的初期設(shè)定參數(shù)值、游戲策略模式只要不被更改,任何一個(gè)游戲者也不可能獲得超出游戲所設(shè)定的參數(shù)值。另外,程序自身有對(duì)于違反游戲策略而輸人的能力參數(shù)值進(jìn)行檢測(cè)的機(jī)能。本案游戲影像作品在設(shè)定的合理的參數(shù)范圍內(nèi),才有可能進(jìn)入下一步的游戲進(jìn)程。超過(guò)允許范圍的參數(shù)被強(qiáng)制輸人(通常游戲者正常操作以外的方式),顯然是改變游戲影像作品的行為。

          對(duì)于數(shù)據(jù)(游戲參數(shù))的操作結(jié)果,如果故事進(jìn)程超出允許的范圍,可以認(rèn)為此時(shí)的游戲已經(jīng)不是原來(lái)開(kāi)發(fā)者(作者)所設(shè)計(jì)的游戲影像作品?!度毡局鳈?quán)法》第20條第1款規(guī)定,作者享有保持作品及其名稱完整性的權(quán)利,不受違反作者意思的改變或刪除等其他改變。“違反作者的意思”這一限定語(yǔ),表明事實(shí)上在一定程度上將保護(hù)作品完整權(quán)的判斷裁量賦予作者。但同時(shí)第4款又規(guī)定,此種改變還必須是依據(jù)作品的性質(zhì)及其利用目的和利用形態(tài)不得已而為之改變,對(duì)其適用提出了極為嚴(yán)格的限制。

          與上述“改變”所適用《日本著作權(quán)法》第20條第4款相關(guān)

          利新]【小行/)】第56卷第11號(hào)、2003年、70頁(yè)。

         ?。蠓e不這查「沒(méi)畫力一下の引用記書計(jì)石【改變】の可否:同一性保持榷侵害の“DEADOR ALIVE2微”是與本案類似的游戲軟件的典型案例。此案中使用參數(shù)存儲(chǔ)卡,使游戲中對(duì)戰(zhàn)角危以原本不可能的裸體客姿出現(xiàn),法院在判決時(shí)參考了本案判決開(kāi)考富了第20條第4教。參克:T著作者人格椎】1/8于之下】第59卷1號(hào),43頁(yè)。

          聯(lián),有兩種對(duì)立的見(jiàn)解。首先,一般觀點(diǎn)是嚴(yán)格解釋該法第?。玻皸l第4款,這是基于作者利益優(yōu)于利用者利益的觀點(diǎn),與此相對(duì)。近來(lái)出現(xiàn)了將公正和“正當(dāng)”等概念視網(wǎng)該法第20條第4款種下不已·概念的解釋觀點(diǎn)。這種觀點(diǎn)主張?jiān)诒Wo(hù)作品完整權(quán)判斷上調(diào)整作者與利用者利益關(guān)系,認(rèn)為保護(hù)作品完整權(quán)的目的是為了保護(hù)作者的精神、人格權(quán)益。依據(jù)此觀點(diǎn)的解釋,如果不是實(shí)際上攝害了作者的精神、人格權(quán)益,則不認(rèn)為是侵害了作品完整權(quán)。 雖然從利益平衡的角度來(lái)看,后者的觀點(diǎn)有一定的合理性,但是,后者的觀點(diǎn)明算違反了《日本著作權(quán)法》第20條的立法目的。。例如,本案中原告主張以下事實(shí):(1)改變故事進(jìn)程是根本上改變游戲;(2)程序中有限制游戲者輸人參數(shù)的機(jī)能;(3)參數(shù)存儲(chǔ)卡被大量銷售:(4)被告的營(yíng)利目的。分析本案中當(dāng)事者雙方主張的事實(shí),可以得出不能適用該法第20條第4款的結(jié)論。

          綜上所述,日本最高法院在本案的判決中所作的判斷是正確的,特別是對(duì)游戲影像作品相關(guān)概念所作的解釋將成為審理同類案件的重要參考與示范。

          四、本案啟示

          本案訴訟過(guò)程受到廣泛關(guān)注。事實(shí)上,日本作為游戲產(chǎn)業(yè)的大國(guó),游戲關(guān)聯(lián)企業(yè)對(duì)本案判決所產(chǎn)生的影響非常重視。不僅如此,本案判決對(duì)于我們解決數(shù)字化領(lǐng)域中新型利用方式侵害作品完整權(quán)問(wèn)題,也具有重要的借鑒意義:

         ?。ǎ保┍景笇?duì)游戲影像作品概念的界定,明確了游戲軟件作品的

         ?。纤商镎小赣讠干賰嚎讠笥讠螗膜卫盲韧恍员3肿丹颂沾缡豢疾臁埂弗腹ご蛴窒隆浚保常保疤?hào)?。保常稠?yè)。

          @上野過(guò)弘「著作物の改變之著作者人格椎查的個(gè)石一考察」【[民商法雄達(dá)】120卷4號(hào)748-779頁(yè),5號(hào)925-969頁(yè)。

         ?。腊胩镎颉局髯捣ǜ耪f(shuō)(第9版)」一粒社、134 頁(yè)。0同注3,135頁(yè)。

          性質(zhì),對(duì)于保護(hù)游戲獲件相關(guān)權(quán)益具有非常重要的意義。事實(shí)上,長(zhǎng)期以來(lái)沒(méi)有對(duì)其概念的清晰明確的界定;如前所述,由于游戲作品的特性,“程序”的概念不足以包含游戲所表現(xiàn)的范圍。20 世紀(jì)?。梗澳甏衅谝院?,模擬育成類游戲出現(xiàn),其故事情節(jié)展開(kāi)的豐富性及其寫動(dòng)性增強(qiáng):只是單純作為計(jì)算機(jī)軟件程序?qū)τ螒蜃右员Wo(hù),造成了游戲作者的權(quán)益無(wú)法受到充分保護(hù)。至今,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展促使游戲類型更加豐富,印證了本案判決的前瞻性

          (2)法院判決“數(shù)據(jù)”不是獨(dú)立于游戲軟件程序之外的單純的數(shù)值,而是表現(xiàn)游戲進(jìn)程的密不可分的構(gòu)成要素?;趯?duì)游戲作品屬性的界定,本案明確了對(duì)著作權(quán)法上與程序相結(jié)合的“數(shù)據(jù)”保護(hù)問(wèn)題。作為“數(shù)據(jù)”的參數(shù)值輸人游戲的程序之中,才給予游戲程序靈魂,這也反映出“數(shù)據(jù)”對(duì)于游戲作品的重要性。本案判決之初,業(yè)界對(duì)于“數(shù)據(jù)”法律地位的界定問(wèn)題抱有危機(jī)感,也正是源于此。本案第一次從積極意義上對(duì)與程序相結(jié)合的“數(shù)據(jù)”進(jìn)行了評(píng)價(jià)。這一點(diǎn)對(duì)我們處理判斷類似問(wèn)題具有借鑒意義。

          (3)《日本著作權(quán)法》第20條第1款規(guī)定,作者享有保持作品及其名稱完整性的權(quán)利,不允許有違反作者意思的改變或刪除等其他改變?!斑`反作者意思”這一限定語(yǔ),表明事實(shí)上在一定程度上將保護(hù)作品完整權(quán)的判斷賦予了作者。這一點(diǎn)表明著作權(quán)法上作者的權(quán)益最為優(yōu)先?!度毡局鳈?quán)法》對(duì)于作品完整權(quán)的保護(hù)程度事實(shí)上高于《保護(hù)文學(xué)藝術(shù)作品伯爾尼公約》的標(biāo)準(zhǔn)。這樣會(huì)對(duì)著作權(quán)提供充分的保護(hù)。同時(shí),過(guò)高的保護(hù)標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)阻礙對(duì)作品的利用。對(duì)《日本著作權(quán)法》第20 條第4 款的解釋所出現(xiàn)的對(duì)立觀點(diǎn),正是反映了理論上的問(wèn)題。新技術(shù)的發(fā)展更使得這一問(wèn)題引起關(guān)注。作者認(rèn)為新型利用方式有可能侵害著作權(quán),所以需要依據(jù)保護(hù)作品完整權(quán)進(jìn)行救濟(jì);但是利用者認(rèn)為保護(hù)作品完整權(quán)又會(huì)阻礙對(duì)作品的利用。本案所鑒啟發(fā)意義。

          反映出的這些理論爭(zhēng)點(diǎn)及其判斷方法,在我們處理此類問(wèn)題時(shí)具有借

          相信大家看完上面的介紹應(yīng)該知道,在著作權(quán)維權(quán)的時(shí)候是可以根據(jù)各國(guó)的法律規(guī)定來(lái)進(jìn)行處理的,畢竟每個(gè)國(guó)家的情況不一樣。以上就是公司寶小編整理的關(guān)于中外著作權(quán)法之計(jì)算機(jī)游戲軟件的作品完整權(quán)保護(hù)案例(二)的相關(guān)知識(shí),如果還有不懂比如說(shuō)公司注冊(cè)、公司注銷以及工商服務(wù)等問(wèn)題,可以掃描下面二維碼進(jìn)行添加查詢,希望能幫到你。


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