商標(biāo)法原理與案例之作品的知名度和有關(guān)元素的顯著性
著作權(quán)法與商標(biāo)法交織的一個(gè)重要領(lǐng)域是娛樂產(chǎn)業(yè)中成果的保護(hù),娛樂產(chǎn)業(yè)中的智力創(chuàng)造成果具有作品屬性,在符合著作權(quán)法有關(guān)條件的情況下可作為作品受到保護(hù),但同時(shí)又具有商品的屬性,在符合商標(biāo)與反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法有關(guān)條件的情況下可作為商標(biāo)受到保護(hù)。中美兩國都有一些案件涉及在作品中使用他人商標(biāo),以及影視公司改編他人作品的情形,出現(xiàn)了著作權(quán)法與商標(biāo)法的交織,下面就和公司寶一起來看看。
作品權(quán)利人在很多情形下會(huì)考慮主張商標(biāo)法或反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法禁止他人對(duì)作品元素的使用,作品或作品元素的知名度和顯著性成為保護(hù)前提。對(duì)文學(xué)作品而言,其知名度的產(chǎn)生往往通過打造系列作品的方式而形成,系列作品的標(biāo)題持續(xù)在有關(guān)讀者群中產(chǎn)生影響力,漸漸形成品牌效應(yīng);對(duì)影視作品而言,則可能具有“一夜成名”的可能,也可能因?yàn)樘囟ā熬W(wǎng)紅”明星的“流量”在播出之前就走紅,因此影視作品的標(biāo)題更可能短時(shí)間內(nèi)在相關(guān)收視群體中形成較強(qiáng)的顯著性。
比如有法院對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲作品知名度的認(rèn)定。菲音公司開發(fā)《斗破乾坤網(wǎng)頁游戲系統(tǒng)V10》維動(dòng)公司運(yùn)營網(wǎng)頁游戲《斗破乾坤》與頁游公司開發(fā)《斗破蒼穹網(wǎng)頁游戲軟件V10》澤洪公司運(yùn)營網(wǎng)頁游戲《斗破蒼穹》相比較。游戲名稱中“斗破”二字相同。“乾坤”與“蒼穹”的意思相近、游戲部分角色及境界名稱相同,游戲角色爭(zhēng)奪的物品“異火”名稱相同,容易使消費(fèi)者將網(wǎng)頁游戲《斗破乾坤》誤認(rèn)為是頁游公司開發(fā)、澤洪公司運(yùn)營的網(wǎng)頁游戲《斗破蒼穹》而頁游公司澤洪公司提交的廣告服務(wù)合同、廣告費(fèi)發(fā)票、百度品牌專區(qū)廣告頁面截屏可以證實(shí)其為網(wǎng)頁游戲《斗破蒼穹》進(jìn)行了較大的宣傳投入,該游戲具有較高知名度,屬于知名商品,菲音公司、維動(dòng)公司的行為已構(gòu)成《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》第5條第2項(xiàng)規(guī)定的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,依法應(yīng)承擔(dān)停止侵權(quán)、賠償損失的民事責(zé)任。
“鬼吹燈”案則涉及系列文學(xué)作品的知名度認(rèn)定,一審法院指出,隨著“鬼吹燈”系列小說的知名度和影響力不斷攀升,“鬼吹燈”標(biāo)識(shí)作為知名小說名稱也逐漸具備了區(qū)分不同小說的顯著性。時(shí)至今日,《鬼吹燈》系列小說已在相關(guān)公眾間具備了極高的知名度和影響力,“鬼吹燈”作為小說名稱亦同時(shí)與權(quán)利人的《鬼吹燈》(盜墓者的經(jīng)歷)《鬼吹燈Ⅱ》作品建立起了穩(wěn)定的對(duì)應(yīng)關(guān)系,具備了區(qū)別商品來源的顯著特征,構(gòu)成了《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》第5條第2項(xiàng)所規(guī)定的“特有名稱”。
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