米哈游新作探索AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,《星穹鐵道》今日公測(cè),全球預(yù)約破3000萬(wàn)
憑借動(dòng)作RPG游戲《原神》狂賺10億美元的米哈游,又有新動(dòng)作。今日,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》開(kāi)啟全球正式公測(cè)。
官方數(shù)據(jù)顯示,3D回合制策略RPG游戲《崩壞:星穹鐵道》的全球預(yù)約數(shù)已經(jīng)突破了3千萬(wàn),并于今日開(kāi)啟全球公測(cè)。這一數(shù)字比《原神》公測(cè)前的預(yù)約數(shù)高出了近3.8倍,可見(jiàn)玩家們對(duì)于這款游戲的期待值之高。
在4月23日游戲開(kāi)放預(yù)約下載當(dāng)日,《崩壞:星穹鐵道》一舉登上了美國(guó)、日本、韓國(guó)等113個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store免費(fèi)榜榜首,打破了此前由《PUBG Mobile》創(chuàng)造的105個(gè)國(guó)家和地區(qū)的登頂紀(jì)錄。
米哈游成立于2012年,是一家中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)公司。米哈游推出過(guò)《崩壞》系列動(dòng)作游戲,包括了《崩壞》《崩壞2》《崩壞3》《崩壞學(xué)園》和3D動(dòng)作游戲《滅神》,這些作品同樣在游戲圈中掀起高潮。在2020年9月28日正式上線了《原神》,可以說(shuō)是米哈游的封神之作。
《崩壞》系列在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上一直保持著較高的人氣和收益,它的續(xù)作《崩壞3》在推出后曾一度成為AppStore免費(fèi)榜的熱門(mén)游戲。另外,《崩壞學(xué)園》也曾在日本區(qū)名列前茅,反響可見(jiàn)一斑。
這些作品在游戲玩法、劇情故事、畫(huà)面表現(xiàn)等方面都有不俗的表現(xiàn),與《原神》這樣的巨作一樣,奠定了米哈游在游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面的基礎(chǔ),也為未來(lái)的成功打下基礎(chǔ)。
游戲開(kāi)發(fā)能力是游戲公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力,米哈游作為一家備受關(guān)注的游戲公司,在這方面一直表現(xiàn)出色。新動(dòng)作RPG游戲《崩壞:星穹鐵道》是由一支500人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)4年精心打造的,這顯示出米哈游在游戲開(kāi)發(fā)方面的實(shí)力和經(jīng)驗(yàn)。此外,米哈游一直注重游戲品質(zhì)和用戶(hù)體驗(yàn),也因此他的每一款作品都備受玩家期待。
尤其是在近幾年游戲版號(hào)審批嚴(yán)格的情況下,《崩壞:星穹鐵道》還能在2023年開(kāi)年之時(shí)順利獲得游戲版號(hào),讓游戲的關(guān)注度更加提升。
《崩壞:星穹鐵道》在英國(guó)最著名的游戲產(chǎn)業(yè)大獎(jiǎng)“金搖桿獎(jiǎng)”上收獲了“2022最受期待游戲獎(jiǎng)” 提名作品,也是2022年唯一入圍該獎(jiǎng)項(xiàng)提名的國(guó)產(chǎn)游戲,與其共同提名的還有任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》、史克威爾艾尼克斯的《最終幻想16》和貝塞斯達(dá)的《星空》等作品。
《崩壞:星穹鐵道》的高熱,是否能夠續(xù)寫(xiě)甚至是超越《原神》的輝煌,這還要看上線后的整體表現(xiàn)。
米哈游以成功的二次元IP品牌“崩壞”和相關(guān)產(chǎn)品成果而備受二次元愛(ài)好者的關(guān)注。米哈游也依托這一IP打造了涵蓋游戲、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、輕小說(shuō)等產(chǎn)品的二次元文化產(chǎn)業(yè)鏈。在2022年成功注冊(cè)多個(gè)“崩壞:星穹鐵道”相關(guān)商標(biāo),還將其商業(yè)價(jià)值延伸至包括日化用品、家具、金融物管、通訊服務(wù)、社會(huì)法律等在內(nèi)的多個(gè)領(lǐng)域。
同時(shí),和眾多游戲廠商一樣,米哈游也在探索AI工具在游戲中的應(yīng)用,與《崩壞:星穹鐵道》團(tuán)隊(duì)一起,在游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)中廣泛應(yīng)用了AI技術(shù)。
例如,米哈游在游戲角色的行為、動(dòng)作和表情等方面應(yīng)用了AI技術(shù),以提高游戲的真實(shí)感和可玩性。游戲中的敵人和盟友可以具有更加智能化的行為,以帶給玩家沉浸式游戲體驗(yàn),同時(shí)增加游戲的難度和挑戰(zhàn)性。游戲主角可以擁有更加自然流暢的動(dòng)作,以提高游戲的沉浸感和視覺(jué)效果。
在游戲內(nèi)容生成方面,運(yùn)用AI技術(shù)來(lái)生成例如地圖、關(guān)卡、任務(wù)等內(nèi)容。通過(guò)分析用戶(hù)的游戲行為和偏好,生成更加符合用戶(hù)需求的游戲內(nèi)容,以提高游戲的可玩性和趣味性。
米哈游還使用AI技術(shù)來(lái)進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)分析,以了解玩家行為、反饋和需求等信息,以便更好地進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)。
以上這些應(yīng)用,可以提高研發(fā)效率和質(zhì)量,大大減少了人力成本和時(shí)間成本。探索AI工具輔助游戲研發(fā)是米哈游一個(gè)具有前瞻性和創(chuàng)新性的嘗試,米哈游也為自己制定了目標(biāo),在2030年打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。
當(dāng)然,不可否認(rèn)的是,運(yùn)用AI工具輔助游戲研發(fā)也是面臨著一些挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn)的。例如AI算法的不穩(wěn)定性和安全性等問(wèn)題,可能會(huì)影響游戲的品質(zhì)和用戶(hù)體驗(yàn)。此外,數(shù)據(jù)安全、法律法規(guī)等因素也需要綜合考慮,以確保技術(shù)的可靠性和安全性。這就需要各探索AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的廠商們,進(jìn)行全面的風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估和技術(shù)測(cè)試,以充分發(fā)揮出AI工具在游戲開(kāi)發(fā)中的優(yōu)勢(shì)。